Добавить в корзину Удалить из корзины Купить |
Пошаговая распределенная игра ID работы - 743884 программирование (курсовая работа) количество страниц - 22 год сдачи - 2006 СОДЕРЖАНИЕ: Содержание Содержание 2 Введение 3 1.1. Глоссарий 3 1.2. Описание предметной области 3 1.2.1. Проект “Пошаговая распределенная игра” 3 1.3. Неформальная постановка задачи 3 1.4. Обзор существующих методов решения 3 2. Требования к окружению 5 2.1. Требования к аппаратному обеспечению 5 2.2. Требования к программному обеспечению 5 2.3. Требования к пользователям 5 3. Архитектура системы (общие требования) 5 4. Спецификация данных 7 4.1. Описание протокола 7 5. Функциональные требования 7 5.1.1. Главный сервер 7 5.1.2. Хранилище информации 8 5.1.3. Сервер карты 8 5.1.4. Клиентское приложение игрока 8 6. Требование к интерфейсу 9 6.1. MainServer 9 6.2. MapServer 9 6.3. GameClient 9 7. Прочие требования 9 7.1. Требования к надёжности 9 8. Проект 9 8.1. Средства реализации 9 8.2. Модули и алгоритмы 10 8.2.1. Библиотека сетевых взаимодействий и утилиты 10 8.2.2. Главный сервер 11 8.2.3. Сервер карт 12 8.2.4. Клиентское приложение 13 8.2.5. Алгоритмы взаимодействия компонентов системы 15 8.3. Структуры данных 17 8.3.1. Пакет Info 17 8.4. Проект интерфейса 18 8.4.1. Приложения MainServer и MapServer 18 8.4.2. Приложение GameClient 18 9. Реализация и тестирование 20 Заключение 20 Список литературы 21 Приложение 1. Снимки экрана 22 ВВЕДЕНИЕ: Введение 1.1. Глоссарий Распределенная система – асинхронная система, части которой взаимодействуют с помощью отправки и получения сообщений. Организатор игры – лицо, не участвующее в игровом процессе, но контролирующее его. Главный сервер (MainServer) — приложение, выполняющее управление и координацию других элементов системы. Игрок (Player) — пользователь распределённой системы. Игровой мир — имитационная модель обработка, которой является основной целью распределённой системы. Объект-карта (Map) — определенная часть игрового мира. Сервер карты (MapServer) — приложение, способное обрабатывать отдельный участок игрового мира, предоставлять игроку функции взаимодействия с игровым миром. Сервер карты способен взаимодействовать с другими компонентами системы. 1.2. Описание предметной области Всемирная сеть Internet дала толчок к появлению новых проблем в области разработки искусственного интеллекта, экономических моделей и теории игр. Это обусловлено тем, что Internet предоставляет возможность как параллельных, так и последовательных взаимодействий. Примером моделей, построенных по принципу параллельных взаимодействий, являются распределенные игры. Главной проблемой многопользовательских онлайновых игр (Massively-Multiplayer Online Games, MMOGs) являлось ограничение, накладываемое архитектурой сервер-клиент, пока некоторыми исследователями не было предложено использовать сеть серверов для обработки игрового процесса. При использовании такого подхода встает проблема координации действий серверов и игроков, подключенных к ним, однако данная архитектура позволяет избавиться от огромных производительных затрат, неизбежных при использовании классического сервер-клиентского подхода. 1.2.1. Проект “Пошаговая распределенная игра” В рамках данного проекта должна быть разработана многопользовательская распределенная игра, позволяющая игроку взаимодействовать с объектами игрового мира и другими игроками. Игру решено было сделать в жанре пошаговой космической стратегии. 1.3. Неформальная постановка задачи Пошаговая распределенная игра должна состоять из следующих частей: • Системы, обеспечивающей функционирование игрового мира (серверная часть) • Системы, обеспечивающей взаимодействие игрока с игровым миром и другими игроками (клиентская часть) Серверная часть игры должна: • Распределять вычислительную нагрузку между серверами карт • Принимать и обрабатывать команды игрока • Сообщать клиентскому приложению о состоянии игрового мира Клиентская часть игры должна: • Обрабатывать сообщения сервера о состоянии игрового мира • Отправлять команды игрока серверу 1.4. Обзор существующих методов решения Стандартным подходом к решению проблемы обработки данных и обслуживания клиентов является построение системы с использованием двухуровневой архитектуры «Клиент—Сервер» (см. Ошибка! Источник ссылки не найден.). Однако, учитывая достоинства и недостатки трёхуровневой архитектуры (см. Error! Reference source not found.) по сравнению с двухуровневой архитектурой (см. Error! Reference source not found.) при разработке данного проекта было решено использовать трёхуровневую архитектуру. Рисунок 1 Двухуровневая архитектура Рисунок 2 Трехуровневая архитектура Таблица 1 Сравнительная таблица двухуровневой и трехуровневой архитектуры Двухуровневая архитектура Трёхуровневая архитектура Достоинства • Простота реализации системы • Меньшая нагрузка на сервер • Относительно низкие аппаратные требования • Возможность масштабируемости системы СПИСОК ЛИТЕРТУРЫ: Список литературы [1] D. Monderer, M. Tennenholtz. Distributed Games, Technion-Israel Institute of Tehnology, 1997 [2] C. GauthierDickey, D. Zappala, V. Lo. A Distributed Architecture for Massively Multiplayer Online Games, University of Oregon, 2003 [3] Wikipedia: the free encyclopedia, Distributed Computing, http://wikipedia.org [4] P. Naughton, H. Shildt, Java 2: The complete reference, Osborne, McGraw-Hill, 1999, 1108 pages. [5] L. Gong, G. Ellison, M. Dageforde, Inside Java™ 2 Platform Security, Addison Wesley, 2003, 384 pages. [6] I. Horton, Beginning Java 2, Indianapolis, Wisley Publishing Inc, 2005, 1503 pages. [7] A. Mulholland, G. Murphy, Java 1.4 Game Programming, Wordware Publishing, 2003 647 pages. [8] Divide & conquer, http://www.the-game.ru [9] OGame, http://www.ogame.org [10] Master of Orion III, http://moo3.quicksilver.com/ [11] Thousand Parsec, http://www.thousandparsec.net/tp/index.php [12] Outer Space, http://www.ospace.net [13] Galactic Civilizations 2, http://www.galciv2.com/ [14] Space Empires, http://www.malfador.com [15] Freeciv, http://www.freeciv.org/ [16] FreeOrion, http://www.freeorion.org/ [17] MicroProse Software, Master of Orion: technical supplement and reference, 1993. [18] Ряжских А. В. Отчёт по курсовой работе. Библиотека распределённых пошаговых игр: Подсистема обеспечения процесса распределённой обработки данных. Цена: 900.00руб. |
ЗАДАТЬ ВОПРОС
Copyright © 2009, Diplomnaja.ru